Le jeu mobile Frogline

Réaliser un jeu mobile en 7 jours chrono.

En bref.

Créé et posté sur l’appstore en quelques jours, le but initial de Frogline était d’utiliser les compétence interne de Nowly pour faire éclore un joli projet et se confronter à la conception de contenue vidéoludique.

Ce jeu mobile, développé sur iOS, est basé sur le scoring. L’objectif est de maintenir en vie votre équipe de cinq grenouilles voraces pour ainsi reussir à accumuler le maximum de points. 

 

Le gameplay se veut simple mais exigeant

Dans un bel univers graphique et sonore, le gameplay se veut simple mais exigeant. Il nécessitera beaucoup d’entrainement pour atteindre le sommet du classement.

A retrouver sur l’appstore :
https://itunes.apple.com/fr/app/frogline/id1033601765

 

 

Le contexte

Profiter des compétences internes pour créer un joli projet, à la fois graphique et technique. Qu’il soit un challenge et permette de mettre en avant le savoir-faire ainsi que les capacités de réflexion et d’adaptation de l’équipe. Tel était l’enjeu.

Client : Nowly
Date : Septembre 2015
Compétence : Direction Artistique, Développement iOS
https://golemgalant.wordpress.com/

Notre solution

Passer de l’autre coté d’un miroir familier, celui du jeu vidéo. L’idée étant de trouver un concept simple, réalisable dans des délais très restreint et pouvant être mis à disposition d’un maximum d’utilisateur.

Ainsi naquit Frogline, développé pour iPhone. Le gameplay est centré sur la recherche de performance et la mise à l’épreuve des réflexes.

Le destin de 5 grenouilles entre vos doigts, vous devez manger un maximum d’insectes pour engranger des points tout en évitant les nombreux pièges. Et ce, de plus en plus rapidement.

L’intégralité du Design Sonore a été réalisé avec soins par un artiste Tourangeaux : BEAT MATAZZ

Conclusion

Créer un univers graphique, sonore et penser le jeu, doser la difficulté, le rendre accessible, dynamique et agréable. Autant d’enjeux auxquels il à fallu faire face pour en tirer un projet abouti et amusant.

Sans oublier de voir plus loin, d’imaginer d’autres mode de jeu, des ajouts de récompenses ou de personnalisation d’équipe.

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